RESUMEN
Los sectores emergentes suponen nuevos yacimientos de empleo desconocidos tanto para las y los profesionales de la orientación, intermediación y prospección laboral, como para la ciudadanía en general. Es por ello, que el COE Canarias (Centro de Orientación, Emprendimiento, Acompañamiento e Innovación para el Empleo) ha desarrollado una serie de herramientas para impulsar el conocimiento sobre un sector emergente en Canarias y en España, como lo es el audiovisual. Este sector ha experimentado un notable crecimiento en las islas, lo que ha generado una alta demanda de profesionales. Para visibilizar las opciones de empleo de una forma novedosa y conectar a las personas con las oportunidades de empleo, se desarrollaron dos herramientas. Por un lado, los Mapas de Empleo, que muestra de forma gráfica y sencilla las ocupaciones y perfiles profesionales para poder acceder a este sector; y de forma complementaria, una segunda herramienta basada en una experiencia inmersiva de Realidad Virtual que permite a la ciudadanía y profesionales explorar cómo sería trabajar en un estudio de animación. Estas herramientas buscan mejorar la orientación laboral y fomentar el interés por el sector audiovisual, destacando su potencial para generar empleo.
Palabras clave: Audiovisuales, Mapas de empleo, Realidad Virtual, Orientación Laboral.
INTRODUCCIÓN
La aparición de sectores profesionales emergentes en general en España y en particular en Canarias y las múltiples oportunidades de empleo que ofrecen, unido a la creciente demanda de perfiles cualificados para desempeñar estos puestos, ha motivado la creación, por parte del COE Canarias, de diferentes herramientas innovadoras que sirven de ayuda para conocer estos sectores en profundidad.
El COE Canarias (Centro de Orientación, Emprendimiento, Acompañamiento e Innovación para el Empleo), es un Espacio de Innovación del Servicio Canario de Empleo. A su vez, pertenece a una Red de 20 Centros, uno por comunidad autónoma, uno en Ceuta y Melilla, y un COE Estatal que coordina la actividad de la Red.
Su actividad se centra en cinco grandes áreas de trabajo.
- Evaluación de Políticas Activas de Empleo para la identificación de Buenas Prácticas.
- Acciones innovadoras en materia de Orientación Laboral, Intermediación y Prospección.
- Acciones innovadoras en materia de Emprendimiento.
- Formación para profesionales.
- Transversalidad de la Igualdad de Género.
En su página web de reciente creación, https://coecanarias.es/ se puede visualizar la información acerca de las acciones realizadas en cada área de trabajo.
Importancia del sector audiovisual
- Actualmente, el crecimiento de este sector en Canarias, es muy superior frente a otros de la economía canaria, generando así una importante inversión económica y un elevado número de puestos de trabajo.
- Como consecuencia de esto, surge la creciente necesidad de contar con personas cualificadas en esta materia, resultando de especial interés conocer los requisitos necesarios para poder acceder a este mercado de trabajo.
- La existencia de incentivos fiscales vigentes en las islas, constituyen un atractivo para las empresas del sector con respecto al resto de España (Zona Especial Canaria, ZEC).
- Los escenarios naturales y las horas de luz solar que caracterizan a las islas, las convierten en el plató perfecto para las producciones audiovisuales de imagen real.
Teniendo en cuenta la importancia de este sector en las islas, desde el COE Canarias, se han llevado a cabo las siguientes acciones:
1. Mapas de empleo de Animación e Imagen Real: Un mapa de empleo, es una herramienta que representa de manera visual la información relacionada con las oportunidades de empleo que ofrece un sector. En ellos se puede conocer, los puestos existentes, las funciones claves, y los perfiles de acceso (educación, experiencia y competencias). Sirven de ayuda tanto a profesionales que asesoran en la búsqueda de empleo, como a personas que quieran adentrarse en este sector. Se han detectado más de 150 ocupaciones en Imagen Real y más de 75 ocupaciones en Animación 2D-3D.
2. Experiencia inmersiva de Realidad Virtual para la Orientación Laboral: A través de unas gafas de RV, se ha podido realizar una experiencia inmersiva para experimentar cómo sería trabajar en un estudio de animación por un día, de una manera muy real. Además, también está disponible, la versión web 2D para lograr una mayor accesibilidad.
MAPAS DE EMPLEO DEL SECTOR AUDIOVISUAL
Metodología de Elaboración
Hasta la fecha en nuestro país, se desconoce la existencia de recursos detallados que reflejen la estructura del empleo en el sector audiovisual y los perfiles profesionales específicos. Por ello y para cubrir este vacío, se llevó a cabo un proceso de recopilación y análisis de información en colaboración con empresas y entidades clave del sector en Canarias.
Concretamente, para la elaboración de estos mapas se mantuvieron reuniones con Canary Islands Film, Proexca, Tenerife Film Commission, Clúster Audiovisual de Canarias, 3Doubles Producciones, B-Water Studios Animation y SurFilm, entre otros. Además, se realizaron visitas a los estudios de animación B-Water Studios Animation y 3 Doubles Producciones, lo que permitió conocer de primera mano su funcionamiento, los perfiles profesionales y los retos a los que se enfrenta el sector. Así como una experiencia con el Instituto Canario del Cine.
Con la información recopilada, se estructuraron los datos para reflejar de manera precisa la realidad laboral del sector. Finalmente, se diseñó un formato gráfico interactivo que está disponible en la web de COE Canarias.
Estructura de los Mapas de Empleo
Los mapas de empleo de estos subsectores del sector audiovisual: Imagen Real, Animación 2D/3D y Animación Stop Motion, se estructuraron en tres fases del proceso de creación de una producción:
● Preproducción: Planificación del proyecto, organización de recursos y establecimiento de bases creativas, técnicas y logísticas.
● Producción: Ejecución de los procesos definidos en la preproducción para generar el contenido.
● Postproducción: Integración, ajuste y optimización de los elementos producidos para obtener el resultado final.
Dentro de cada fase, se identificaron los departamentos específicos y los perfiles profesionales requeridos.
Resultados Obtenidos
Se identificaron un total de 151 ocupaciones en Imagen Real y 76 en Animación 2D/3D. Cada ocupación fue analizada en función de sus funciones clave, competencias necesarias, experiencia, educación y requisitos de acceso.
Perfiles Profesionales y Niveles de Entrada
Los mapas de empleo incluyen información detallada sobre los perfiles profesionales, diferenciando los niveles de acceso. Un perfil de nivel de entrada corresponde a aquellos puestos que pueden ser ocupados sin experiencia previa, y que en algunos casos puede requerir formación específica o habilidades técnicas básicas. Estos perfiles son clave para la inserción laboral de nuevos profesionales en el sector, como se puede apreciar en el siguiente ejemplo.
En el área de Producción del sector de la Imagen Real, se pueden identificar 11 ocupaciones, de las cuales cuatro, son de nivel de entrada, como se puede observar en la siguiente imagen.
Y al profundizar en el Floor Runner, se puede conocer su función principal así como los requisitos de acceso al mismo. En este caso no se requiere experiencia ni formación previa.
Se puede consultar en el siguiente enlace: https://coecanarias.es/mapas-empleo/imagen-real/produccion/floor-runner/
Una cuestión importante a añadir, es que este mapa permite visibilizar también aquellos perfiles que no tienen relación directa con el sector audiovisual, como, por ejemplo, en el caso de Imagen Real: transporte, peluquería, maquillaje… Esto da valor a un sector que da oportunidades laborales a personas con experiencia o formación en ramas que en un principio parecen no tener relación.
Accesibilidad y Uso
Disponibles en formato digital interactivo en la web de COE Canarias y para poder descargarlos en pdf, los mapas de empleo facilitan el acceso a información estructurada sobre las oportunidades laborales en el sector audiovisual. Su diseño permite a profesionales de la orientación laboral y a personas interesadas explorar sus opciones de empleo de manera clara y detallada.
REALIDAD VIRTUAL
En este caso, y siguiendo con la importancia que el sector audiovisual toma para el empleo en la actualidad, el COE Canarias ha elaborado una experiencia inmersiva basada en la Realidad Virtual.
Esta experiencia se presenta a través de unas gafas de Realidad Virtual y, para un mayor alcance, también se desarrolló una aplicación donde se puede vivenciar la experiencia de en formato 2D a través de la web del COE Canarias:
https://coecanarias.es/empleo-sector-audiovisual/#experiencia-inmersiva
El objetivo de esta herramienta inmersiva es vivenciar cómo sería trabajar en un estudio de animación 2D-3D, a través de la creación de un personaje. Para ello, las personas que lo experimentan atraviesan diferentes hitos que representan algunas de las ocupaciones existentes en estos estudios y desarrollan algunas de las funciones principales que se dan en cada ocupación.
Metodología de Elaboración
Esta herramienta ha sido desarrollada a través de la Fundación General de la Universidad de La Laguna (FGULL). Y para asegurar una experiencia de usuario satisfactoria, se ha contado con la colaboración de empresas del sector de la animación como son B-water Studios y 3Doubles Producciones. Con el fin de recrear estos estudios se tomaron fotos y videos de los entornos y, también, se realizaron entrevistas al personal de las empresas cuyo testimonios fueron de gran relevancia para reflejar una experiencia lo más real posible.
Utilidad de la herramienta
En primer lugar, es una herramienta que permite conocer de forma inmersiva cómo se trabaja en un estudio de animación 2D-3D, cuáles son algunas de las ocupaciones existentes y qué funciones desarrollan.
Por otra parte, da visibilidad a un sector desconocido que está en crecimiento y que brinda muchas oportunidades laborales. De hecho, empresas del propio sector son las que comentan la necesidad de dar a conocerlo en mayor medida, con el fin de poder tener un mayor alcance en la población.
Concretamente, esta herramienta está pensada para que pueda usarla la ciudadanía en general, tanto si tienen un interés previo como si desconocen el sector por completo, ya que la idea es acercar esta información y despertar el interés en aprender del sector de la animación. También permite tener un contacto previo sobre lo que sería trabajar en estos estudios, haciendo posible que las personas que lo experimentan se planteen si realmente se visualizan desarrollando estas funciones en un entorno lo más realista posible.
Además, es de utilidad para personas dedicadas al mundo de la orientación laboral, ya que permite un mayor entendimiento de las nuevas profesiones que el sector audiovisual proporciona, pudiendo fomentar una mayor empatía y conocimiento a la hora de atender a personas que quieran desarrollarse en el sector.
Recorrido de la experiencia
La idea de esta experiencia inmersiva es representar las fases de pre-producción y post-producción junto con seis ocupaciones y las funciones principales que se desarrollan en cada una de ellas.
Como en los estudios de animación reales, la experiencia se desarrolla de forma secuencial donde el objetivo es crear y dar vida a un personaje. La persona, por tanto, pasa por estas ocupaciones siguiendo un orden hasta llegar a la parte final donde podrá visibilizar el personaje junto con el escenario que ha creado.
A continuación se especifican con más detalle cada fase con sus ocupaciones y funciones:
● Fase de Pre-producción:
- Modelado: aquí se crean las representaciones tridimensionales de personajes, objetos y escenarios, definiendo la forma, el volumen y los detalles estructurales que serán utilizados en la animación. En esta experiencia inmersiva, la persona puede modelar al personaje variando la anchura y altura de cabeza y cuerpo.
- Rigging: en esta parte del proceso se crea la estructura interna o “esqueleto” del personaje, permitiendo que posteriormente se le pueda dar el movimiento. Concretamente, en esta experiencia, la persona puede elegir qué tipo de estructura o esqueleto quiere para su personaje.
- Escenario: es la parte en la que se crea el contexto o escenario donde se va a desarrollar la acción del personaje. En esta experiencia, la persona puede elegir qué elementos son los que quieren que compongan la escena y dónde colocarlos, además de seleccionar el modo en el que se visibiliza la escena.
● Fase de Post-Producción:
- Animación: es la parte donde se le da vida al personaje y a los objetos mediante el movimiento. Para ello, en la experiencia la persona puede elegir entre dos movimientos, saludar o caminar, y cambiarlos según diferentes variables.
- Efectos visuales (VFX): se encarga de crear elementos visuales que complementan o realzan las escenas, como partículas, luces, explosiones y movimientos de fluidos, integrándose con los fondos y personajes. En este caso la persona puede añadir partículas, fuego o humo a la escena, variando la posición e intensidad.
- Lighting: esta ocupación está relacionada con el diseño de la iluminación dentro de las escenas, trabajando con la colocación de luces y sombras para mejorar la atmósfera, el dramatismo y el realismo. Concretamente, en la experiencia, la persona puede seleccionar diferentes focos, colocarlos cómo prefiera y seleccionar también la tonalidad y el color de las luces.
Gracias a este tipo de herramientas se permite un acercamiento de un sector en auge tanto a profesionales del empleo como a la ciudadanía con el fin de generar interés hacia estos nuevos yacimientos de empleo.
RESULTADOS Y CONCLUSIONES
Ambas herramientas, los Mapas de empleo y la Experiencia en Realidad Virtual, han sido testeadas en diferentes entornos, así como presentadas en espacios técnicos a profesionales de la orientación.
Tanto por parte de la ciudadanía como de las y los profesionales del empleo, se han reportado feedbacks muy positivos, destacando la importancia tanto de innovar en la creación de herramientas que sean útiles, como en la visibilización del empleo en nuevos yacimientos.
El Mapa de empleo, se ha destacado por lo novedoso en sí mismo de lo que es, la facilidad de uso, la sencillez y profundidad al transmitir la información, así como una imagen gráfica atractiva, que despierta el interés. Su accesibilidad a través de la web y de la posibilidad de descargar los materiales, ha permitido lograr un mayor alcance geográfico y proporciona opciones de uso.
De la experiencia inmersiva, se ha puesto en valor lo bien lograda que está la experiencia, en tanto se simula no solo un proceso de creación de un personaje, sino que se han cuidado los detalles que caracterizan un estudio de animación, en el que cada trabajador personaliza su espacio personal (escritorio), con muñecos y adornos. Esta herramienta, además tiene una serie de características que le dan un valor diferencial: la primera, es que ha sido un desarrollo a la medida, esto significa, que es propia, co-creada por todas las personas que participaron del proyecto. Por la investigación realizada, pareciera que no se han hecho desarrollos en RV con la misma finalidad, siendo pionera; la segunda es el hecho que se ha hecho pensando que pueda ser portable y transferible, con lo cual, se puede ceder a otros territorios o entidades fácilmente. Sin dependencia de la conexión a internet ni a un servidor; finalmente, se realizó un desarrollo web, que permite lograr un mayor alcance geográfico, dar accesibilidad permanentemente y, es una opción para aquellas personas que no disfrutan o se ven afectadas (mareos, náuseas, otros) por el uso de las gafas de realidad virtual.
Para finalizar, queremos resaltar el reto que los nuevos yacimientos de empleos nos suponen a quienes acompañamos a otras personas en su definición de un objetivo profesional y en la búsqueda del empleo. Cada día surgen nuevas y diferentes formas de trabajo. Pero estos retos se pueden convertir en aventuras, porque nos animan a innovar y pensar en nuevas herramientas, a estar en movimiento. De eso se trata.